《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
发布时间:2026-03-24 05:45:07
《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。
近日菲利普・韦伯接受外媒GamesRadar 采访,他形容当时的氛围是“良性创意混乱”,许多任务的诞生“多少基于一种直觉氛围”。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’”
“我们希望延续《巫师3》遗产,继承开发《巫师3》时秉持的理念——如何制作游戏,如何真正用心对待每个细节,如何讲述故事。但我们也有新的问题需要探索,因为《巫师4》是一部真正的续作,我们不能只是复制自己的技巧,关键是要在新旧元素之间取得良好的平衡。”
显然,这种创新能量并不匮乏——每位设计师提出的创意数量“几乎是最终实际采用的十倍”。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也被继承下来。
相关新闻
暴雪确认今年再次没有暴雪嘉年华 2026年9月回归
暴雪官宣,今年再次没有暴雪嘉年华(BlizzCon)活动,但会在2026年9月12日-13日回归。暴雪在暴雪嘉年华官网上发布了声明:“自2005年举办第一届活动以来,我们已经取得了长足的进步。在近20
2026-03-24 05:15:07
《精灵宝可梦》最新联动井盖亮相 北海道再添8种
来自《精灵宝可梦》主题联动的井盖计划自2018年12月启动,迄今为止早已经超过200个,而且每一个井盖的设计都不重样,成为玩家粉丝打卡的热点,今天宝可梦社再次公布《精灵宝可梦》最新联动井盖,北海道再添
2026-03-24 02:15:07
索尼《地平线》系列从一开始就想做成一款多人游戏
尽管《地平线》系列是PlayStation平台产出最高的单人游戏系列之一,但开发商Guerrilla Games工作室始终将其“设想为一款多人游戏”。这一说法来自Guerrilla Games工作
2026-03-24 02:00:07
顽皮狗中国员工大赞尼尔:有才华 表达力超群
近日顽皮狗员工刀稳日移在微博上发文称,他认为顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼是一个有才华且表达力超群的普通人,用“精神变态”来评价尼尔不妥,不明白为啥那么多人批判他。刀稳日移发文称:“关于最后生还者2的部分,
2026-03-24 00:45:07
小岛秀夫预告《死亡搁浅2》沙滩主题服饰 设计休闲内敛!
近日,小岛秀夫在其个人社交媒体账号上,展示了一系列即将推出的《死亡搁浅2》主题服饰新品。此次预告的服饰主打沙滩休闲风格,包含短裤、长裤及袜子等单品,一起来看看吧!该预告内容简洁,仅附一张图片,展示了包
2026-03-24 00:00:07
《剑星》PC版发售 带动PS5版额外售出22万套游戏
《剑星》PC版晚了一年发售,但根据分析统计,PC版还意外地带动了PS5版的“第二春”——在不到一个月的时间里,PS5版额外售出了超过22万套原价游戏。《剑星》最初于2024年4月登陆了PS5,在发售后
2026-03-23 23:15:07